CONOCE TU PROGRAMA

Aplicar los principios, herramientas y flujos de trabajo fundamentales de Unreal Engine mediante el desarrollo de ejercicios prácticos, talleres y un proyecto integrador, para diseñar soluciones visuales interactivas en tiempo real orientadas a la Producción Virtual, animación y visualización arquitectónica.

Beneficios


  1. Actualizarse en las nuevas tecnologías emergentes.

  2. Desarrollará competencias a nivel intermedio en el manejo de Unreal Engine 5, abarcando los siguientes componentes fundamentales:

    • Interfaz del programa

    • Blueprints

    • Sequencer -Niagara

    • Lighting

    • Captura de movimiento

    • Render Queue



  3. Pieza para demo Reel: Se desarrollará una pieza audiovisual como parte del demo reel.

  4. Networking

  5. Los contenidos impartidos cumplen con los lineamientos oficiales de Epic Games, garantizando su pertinencia, actualización y alineación con los estándares profesionales de la industria.


DURACIÓN

152 horas de aprendizaje y práctica


MODALIDAD

Aula Virtual


HABILIDADES


  • Unreal Engine

  • Motor de videojuegos

  • Real-Time Rendering

  • Virtual production

  • Real Time Animation

  • Cinematics

  • Worldbuilding

  • Animation 3D

  • ArchViz

  • Games

  • Simulación física en Unreal Engine

  • Render en tiempo real

  • Producción virtual


INVERSIÓN

$43900 MXN*

(Desde $3659 MXN mensuales***)



APOYO EDUCATIVO

*Precio Total (Servicios exentos de IVA), *Precio Total (Servicios exentos de IVA). Para pago en dólares consulta con tu asesor el precio total (aplica sólo para participantes de LATAM). ***Con TDC participantes

TEMARIO
Módulo 1

Introducción a UE5 / Render en tiempo real

( 6 horas)
Módulo 2

Creación de mundos y Quixel

( 10 horas)
Módulo 3

Materiales y Materiales PBR

( 10 horas)
Módulo 4

Luces / Raytracing

( 10 horas)
Módulo 5

Sequencer

( 10 horas)
Módulo 6

Blueprints Assets

( 11 horas)
Módulo 7

Proyecto integrator I

( 6 horas)
Módulo 8

Sequencer y Sonido

( 10 horas)
Módulo 9

Animación (SK)

( 10 horas)
Módulo 10

Sequencer y Captura de Movimiento

( 10 horas)
Módulo 11

Widgets game

( 10 horas)
Módulo 12

Animación BP (State Machine)

( 10 horas)
Módulo 13

Países y foliage

( 11 horas)
Módulo 14

Videojuegos

( 11 horas)
Módulo 15

Niagara

( 11 horas)
Módulo 16

Proyecto Integrador II

( 6 horas)
FECHAS DE INICIO Y CAMPUS DE IMPARTICIÓN
Programas en Línea
06 Junio, 2026
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05 Septiembre, 2026