Aplicar los principios, herramientas y flujos de trabajo fundamentales de Unreal Engine mediante el desarrollo de ejercicios prácticos, talleres y un proyecto integrador, para diseñar soluciones visuales interactivas en tiempo real orientadas a la Producción Virtual, animación y visualización arquitectónica.
Introducción a UE5 / Render en tiempo real
( 6 horas)Creación de mundos y Quixel
( 10 horas)Materiales y Materiales PBR
( 10 horas)Luces / Raytracing
( 10 horas)Sequencer
( 10 horas)Blueprints Assets
( 11 horas)Proyecto integrator I
( 6 horas)Sequencer y Sonido
( 10 horas)Animación (SK)
( 10 horas)Sequencer y Captura de Movimiento
( 10 horas)Widgets game
( 10 horas)Animación BP (State Machine)
( 10 horas)Países y foliage
( 11 horas)Videojuegos
( 11 horas)Niagara
( 11 horas)Proyecto Integrador II
( 6 horas)