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Diplomado

Creación de Mundos Digitales con Unreal Engine 5 (Virtual)

Tecnologías Digitales Nivel: Principiante / Intermedio

Aplicar los principios, herramientas y flujos de trabajo fundamentales de Unreal Engine mediante el desarrollo de ejercicios prácticos, talleres y un proyecto integrador, para diseñar soluciones visuales interactivas en tiempo real orientadas a la Producción Virtual, animación y visualización arquitectónica.

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Modalidad

Aula Virtual

Próxima fecha de inicio

06 Junio, 2026  |  Programas en Línea

Ver fechas y campus disponibles

Inversión

$43,900
Cálculo realizado con el tipo de cambio vigente al 08/05/2026 según el Banco de México ($17.21 MXN/USD). El monto final a pagar puede variar conforme al tipo de cambio aplicable al momento de la transacción.
*MSI con tarjetas participantes emitidas en México Ver formas de pago disponibles

Duración

152 horas

Sobre el programa:

Modalidad

Aula Virtual

Fecha
de inicio

06 Junio, 2026  |  Programas en Línea

Ver más fechas disponibles

Duración

152 horas

Inversión

$43,900
Cálculo realizado con el tipo de cambio vigente al 08/05/2026 según el Banco de México ($17.21 MXN/USD). El monto final a pagar puede variar conforme al tipo de cambio aplicable al momento de la transacción.
*MSI con tarjetas participantes emitidas en México Ver formas de pago disponibles

¿Qué aprenderás?

  • Actualizarse en las nuevas tecnologías emergentes.
  • Desarrollará competencias a nivel intermedio en el manejo de Unreal Engine 5, abarcando los siguientes componentes fundamentales:Interfaz del programa
  • Blueprints
  • Sequencer -Niagara
  • Lighting
  • Captura de movimiento
  • Render Queue
  • Pieza para demo Reel: Se desarrollará una pieza audiovisual como parte del demo reel.
  • Networking
  • Los contenidos impartidos cumplen con los lineamientos oficiales de Epic Games, garantizando su pertinencia, actualización y alineación con los estándares profesionales de la industria.

¿A quién va dirigido?

  • Este programa está diseñado para profesionales, docentes, creativos y técnicos con al menos seis meses de experiencia o formación académica en artes digitales, animación, efectos visuales (VFX), visualización arquitectónica o producción audiovisual, que buscan fortalecer el uso profesional de Unreal Engine 5.



¿Cómo se imparte el programa?

Acreditacion Icono

Modalidad Aula Virtual

Aprende en sesiones remotas con docentes y grupos reducidos. Participa activamente, comparte ideas y fortalece tu experiencia con práctica colaborativa.

  • Sesiones en vivo con profesores expertos
  • Aprendizaje 100% interactivo.

Aplicar los conocimientos básicos de instalación, navegación de interfaz, terminología técnica y principios de renderizado en tiempo real de Unreal Engine 5, para iniciar el desarrollo de entornos digitales interactivos en un contexto de producción visual profesional.

Integrar modelos 3D y assets optimizados dentro del entorno de Unreal Engine, para asegurar su correcta visualización, escalabilidad y eficiencia en la ejecución de escenas en tiempo real.

Diseñar materiales complejos y gestionar mapas de texturas dentro de Unreal Engine 5, para lograr una representación visual realista y estilizada de objetos y superficies en proyectos interactivos.

Configurar sistemas de iluminación y atmósfera en Unreal Engine 5, para controlar la ambientación visual y narrativa de las escenas según los objetivos artísticos y técnicos del proyecto.

Elaborar secuencias cinemáticas utilizando la herramienta Sequencer, para producir narrativas visuales no interactivas aplicables en trailers, cinemáticas o presentaciones en tiempo real.

Crear de un graph de 2 tipos de blueprints (level y class) que incluyan elementos, scripting y datos como funciones y variables, relacionando nodos y conectores.

Desarrollar un entorno escénico interactivo que integre iluminación, materiales y Blueprints, para aplicar los conocimientos adquiridos en un proyecto parcial que simule una experiencia en tiempo real.

Integrar elementos de audio en escenas desarrolladas con Sequencer, para sincronizar sonido y animación en narrativas visuales interactivas o cinemáticas.

Manipular animaciones de personajes mediante Skeletal Meshes dentro de Unreal Engine 5, para generar movimientos realistas y funcionales en contextos de videojuego, cinemática o presentación.

Incorporar datos de captura de movimiento en secuencias animadas utilizando Sequencer, para enriquecer la expresividad y realismo de los personajes en producciones interactivas o cinematográficas.

Diseñar interfaces interactivas utilizando Widgets dentro de Unreal Engine 5, para mejorar la experiencia de usuario y permitir la navegación en entornos tipo videojuego o aplicaciones interactivas.

Configurar máquinas de estado (State Machines) en Blueprints de animación, para controlar transiciones y comportamientos de personajes en tiempo real con base en condiciones del entorno.

Construir terrenos interactivos utilizando herramientas de Landscape y Foliage, para generar entornos naturales optimizados dentro de proyectos de simulación o exploración virtual.

Prototipar un videojuego funcional integrando mecánicas básicas, interfaz y lógica interactiva, para aplicar los conocimientos adquiridos en un entorno lúdico controlado.

Crear sistemas de efectos visuales mediante el módulo Niagara, para simular fenómenos como fuego, humo, partículas o magia dentro de producciones interactivas y narrativas visuales.

Presentación final de proyecto

Coordinador académico

Samuel Alejandro Olmedo Sabater

Samuel Alejandro Olmedo Sabater

Líder académico del programa

Apasionado por el arte en todas sus formas, contribuyo al arte urbano y digital, al mundo del 3D, video y fotografía. Poseo una licenciatura en Arte Digital y una maestría en Comunicación en Medios Virtuales. Mi experiencia incluye: - Especialización en Modelado e Impresión 3D, - Captura de Movimiento, - Fotografía y Video. Soy el encargado de Laboratorios de Arte Digital en el Tecnológico de Monterrey CCM desde 2014, donde también imparto cursos de pregrado desde 2017. En varias materias, abarco: - Introducción al 3D, - Animación Avanzada, - Captura de Movimiento, - Creación de Perfiles Psicológicos, - Carácter Visual, - Preparación Técnica de Personajes, - Creación de Personajes para Marcas Comerciales, - Modelado e Impresión 3D. He participado activamente en el desarrollo y creación de planes de estudio implementados actualmente en el Instituto Tecnológico de Monterrey, conocido como Tec21, lo que demuestra mi perfil académico. También he colaborado estrechamente con CityLab desempeñándome como consultor en el proyecto interactivo para Volkswagen y empresas similares en 2020. En términos de emprendimiento, he fundado dos compañías: MSD, especializada en la creación de contenido multimedia, y MSD3Dmkr, enfocada en el modelado e impresión 3D. * Actualmente, soy el encargado de los espacios de Arte Digital de la Escuela de Arquitectura, Arte y Diseño. * Administro los espacios y equipo de LAD, para los diferentes usuarios. * Docente en preparatoria, plan de estudios 17 y actualmente en tec21. * Imparto capacitación en distintas áreas multimedias: * Manejo de cámara fotografía * Fotografía * Grabación y edición de vídeo * Captura de movimiento * Material multimedia para el Mural Digital * Actualmente, soy el coordinador de Diplomado de Fundamentos de Unreal Engine y organizador en CCM "The world tour city".* Creador de contenido multimedia * Consultor en CityLab* Proyecto externo: "Plataforma logística y simulador de aprendizaje"

Preguntas frecuentes


Unreal Engine aporta beneficios como creación de experiencias 3D en tiempo real, prototipado rápido y visualización de alta calidad. Es útil para videojuegos, cine/animación, arquitectura, simulación y experiencias inmersivas, con resultados realistas y escalables.

Para crear mundos digitales se emplean herramientas de modelado y assets (por ejemplo, Blender, Maya o 3ds Max), software de texturizado como Substance, bibliotecas de materiales y objetos, y motores en tiempo real como Unreal Engine. Dentro de estos entornos se configuran iluminación, cámaras, físicas, animación, paisajismo y sistemas de interacción.

Mundos Digitales con Unreal Engine es un programa formativo que te capacita para crear entornos 3D inmersivos en tiempo real, integrando escenarios, iluminación, materiales, interacción y narrativa visual mediante la herramienta Unreal Engine. Sus aplicaciones abarcan el desarrollo de videojuegos, experiencias XR, simulación, cine y visualización arquitectónica.

El programa se estructura en pilares clave como: diseño de entorno (composición y escala), modelado y assets, materiales y texturas, iluminación y render, optimización de rendimiento, interacción (Blueprints) y narrativa o experiencia de usuario. Como eje transversal, integra el flujo de trabajo: organización de archivos, control de versiones y gestión del pipeline.

El salario depende del rol (3D Artist, Environment Artist, Unreal Developer, Technical Artist), experiencia y ciudad. Para estimarlo en México, busca en portales (LinkedIn/Indeed/Glassdoor) por esos títulos; “Mundos digitales” es una especialidad, no un puesto único.

Estudiar el diplomado es útil porque Unreal es una herramienta líder en 3D en tiempo real y abre puertas en industrias creativas y tecnológicas. Además, te permite construir portafolio (lo que más pesa en contratación) con proyectos completos y optimizados.

Habilidades/componentes: construcción de escenas, landscape, materiales, iluminación, cámaras, animación básica, Blueprints (lógica sin código), importación de assets, optimización (LOD, draw calls) y empaquetado/presentación. También se trabaja storytelling visual y criterios de realismo.

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