- Actualizarse en las nuevas tecnologías emergentes.
- Desarrollará competencias a nivel intermedio en el manejo de Unreal Engine 5, abarcando los siguientes componentes fundamentales:
- Interfaz del programa
- Blueprints
- Sequencer -Niagara
- Lighting
- Captura de movimiento
- Render Queue
- Pieza para demo Reel: Se desarrollará una pieza audiovisual como parte del demo reel.
- Networking
- Los contenidos impartidos cumplen con los lineamientos oficiales de Epic Games, garantizando su pertinencia, actualización y alineación con los estándares profesionales de la industria.
Diplomado
Creación de Mundos Digitales con Unreal Engine 5 (Virtual)
Aplicar los principios, herramientas y flujos de trabajo fundamentales de Unreal Engine mediante el desarrollo de ejercicios prácticos, talleres y un proyecto integrador, para diseñar soluciones visuales interactivas en tiempo real orientadas a la Producción Virtual, animación y visualización arquitectónica.
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Modalidad
Aula Virtual
Inversión
Duración
152 horas
¿Qué aprenderás?
¿A quién va dirigido?
- Este programa está diseñado para profesionales, docentes, creativos y técnicos con al menos seis meses de experiencia o formación académica en artes digitales, animación, efectos visuales (VFX), visualización arquitectónica o producción audiovisual, que buscan fortalecer el uso profesional de Unreal Engine 5.
¿Cómo se imparte el programa?
Temario
Aplicar los conocimientos básicos de instalación, navegación de interfaz, terminología técnica y principios de renderizado en tiempo real de Unreal Engine 5, para iniciar el desarrollo de entornos digitales interactivos en un contexto de producción visual profesional.
Integrar modelos 3D y assets optimizados dentro del entorno de Unreal Engine, para asegurar su correcta visualización, escalabilidad y eficiencia en la ejecución de escenas en tiempo real.
Diseñar materiales complejos y gestionar mapas de texturas dentro de Unreal Engine 5, para lograr una representación visual realista y estilizada de objetos y superficies en proyectos interactivos.
Configurar sistemas de iluminación y atmósfera en Unreal Engine 5, para controlar la ambientación visual y narrativa de las escenas según los objetivos artísticos y técnicos del proyecto.
Elaborar secuencias cinemáticas utilizando la herramienta Sequencer, para producir narrativas visuales no interactivas aplicables en trailers, cinemáticas o presentaciones en tiempo real.
Crear de un graph de 2 tipos de blueprints (level y class) que incluyan elementos, scripting y datos como funciones y variables, relacionando nodos y conectores.
Desarrollar un entorno escénico interactivo que integre iluminación, materiales y Blueprints, para aplicar los conocimientos adquiridos en un proyecto parcial que simule una experiencia en tiempo real.
Integrar elementos de audio en escenas desarrolladas con Sequencer, para sincronizar sonido y animación en narrativas visuales interactivas o cinemáticas.
Manipular animaciones de personajes mediante Skeletal Meshes dentro de Unreal Engine 5, para generar movimientos realistas y funcionales en contextos de videojuego, cinemática o presentación.
Incorporar datos de captura de movimiento en secuencias animadas utilizando Sequencer, para enriquecer la expresividad y realismo de los personajes en producciones interactivas o cinematográficas.
Diseñar interfaces interactivas utilizando Widgets dentro de Unreal Engine 5, para mejorar la experiencia de usuario y permitir la navegación en entornos tipo videojuego o aplicaciones interactivas.
Configurar máquinas de estado (State Machines) en Blueprints de animación, para controlar transiciones y comportamientos de personajes en tiempo real con base en condiciones del entorno.
Construir terrenos interactivos utilizando herramientas de Landscape y Foliage, para generar entornos naturales optimizados dentro de proyectos de simulación o exploración virtual.
Prototipar un videojuego funcional integrando mecánicas básicas, interfaz y lógica interactiva, para aplicar los conocimientos adquiridos en un entorno lúdico controlado.
Crear sistemas de efectos visuales mediante el módulo Niagara, para simular fenómenos como fuego, humo, partículas o magia dentro de producciones interactivas y narrativas visuales.
Presentación final de proyecto
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