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Diplomado

Creación de Mundos Digitales con Unreal Engine 5 (Virtual)

Aplicar los principios, herramientas y flujos de trabajo fundamentales de Unreal Engine mediante el desarrollo de ejercicios prácticos, talleres y un proyecto integrador, para diseñar soluciones visuales interactivas en tiempo real orientadas a la Producción Virtual, animación y visualización arquitectónica.

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Modalidad

Aula Virtual

Próxima fecha de inicio

06 Junio, 2026  |  Programas en Línea

Ver fechas y campus disponibles

Inversión

$43,900
Cálculo realizado con el tipo de cambio vigente al 24/02/2026 según el Banco de México ($17.19 MXN/USD). El monto final a pagar puede variar conforme al tipo de cambio aplicable al momento de la transacción.
*MSI con tarjetas participantes emitidas en México Ver formas de pago disponibles

Duración

152 horas

Sobre el programa:

Modalidad

Aula Virtual

Fecha
de inicio

06 Junio, 2026  |  Programas en Línea

Ver más fechas disponibles

Duración

152 horas

Inversión

$43,900
Cálculo realizado con el tipo de cambio vigente al 24/02/2026 según el Banco de México ($17.19 MXN/USD). El monto final a pagar puede variar conforme al tipo de cambio aplicable al momento de la transacción.
*MSI con tarjetas participantes emitidas en México Ver formas de pago disponibles

¿Qué aprenderás?

    1. Actualizarse en las nuevas tecnologías emergentes.
    2. Desarrollará competencias a nivel intermedio en el manejo de Unreal Engine 5, abarcando los siguientes componentes fundamentales:
    3. Interfaz del programa
    4. Blueprints
    5. Sequencer -Niagara
    6. Lighting
    7. Captura de movimiento
    8. Render Queue
    9. Pieza para demo Reel: Se desarrollará una pieza audiovisual como parte del demo reel.
    10. Networking
    11. Los contenidos impartidos cumplen con los lineamientos oficiales de Epic Games, garantizando su pertinencia, actualización y alineación con los estándares profesionales de la industria.

¿A quién va dirigido?

  • Este programa está diseñado para profesionales, docentes, creativos y técnicos con al menos seis meses de experiencia o formación académica en artes digitales, animación, efectos visuales (VFX), visualización arquitectónica o producción audiovisual, que buscan fortalecer el uso profesional de Unreal Engine 5.



¿Cómo se imparte el programa?

Acreditacion Icono

Modalidad Aula Virtual

Aprende en sesiones remotas con docentes y grupos reducidos. Participa activamente, comparte ideas y fortalece tu experiencia con práctica colaborativa.

  • Sesiones virtuales de aprendizaje interactivo 100%.
  • Sesiones virtuales en vivo con profesores expertos 100%

Aplicar los conocimientos básicos de instalación, navegación de interfaz, terminología técnica y principios de renderizado en tiempo real de Unreal Engine 5, para iniciar el desarrollo de entornos digitales interactivos en un contexto de producción visual profesional.

Integrar modelos 3D y assets optimizados dentro del entorno de Unreal Engine, para asegurar su correcta visualización, escalabilidad y eficiencia en la ejecución de escenas en tiempo real.

Diseñar materiales complejos y gestionar mapas de texturas dentro de Unreal Engine 5, para lograr una representación visual realista y estilizada de objetos y superficies en proyectos interactivos.

Configurar sistemas de iluminación y atmósfera en Unreal Engine 5, para controlar la ambientación visual y narrativa de las escenas según los objetivos artísticos y técnicos del proyecto.

Elaborar secuencias cinemáticas utilizando la herramienta Sequencer, para producir narrativas visuales no interactivas aplicables en trailers, cinemáticas o presentaciones en tiempo real.

Crear de un graph de 2 tipos de blueprints (level y class) que incluyan elementos, scripting y datos como funciones y variables, relacionando nodos y conectores.

Desarrollar un entorno escénico interactivo que integre iluminación, materiales y Blueprints, para aplicar los conocimientos adquiridos en un proyecto parcial que simule una experiencia en tiempo real.

Integrar elementos de audio en escenas desarrolladas con Sequencer, para sincronizar sonido y animación en narrativas visuales interactivas o cinemáticas.

Manipular animaciones de personajes mediante Skeletal Meshes dentro de Unreal Engine 5, para generar movimientos realistas y funcionales en contextos de videojuego, cinemática o presentación.

Incorporar datos de captura de movimiento en secuencias animadas utilizando Sequencer, para enriquecer la expresividad y realismo de los personajes en producciones interactivas o cinematográficas.

Diseñar interfaces interactivas utilizando Widgets dentro de Unreal Engine 5, para mejorar la experiencia de usuario y permitir la navegación en entornos tipo videojuego o aplicaciones interactivas.

Configurar máquinas de estado (State Machines) en Blueprints de animación, para controlar transiciones y comportamientos de personajes en tiempo real con base en condiciones del entorno.

Construir terrenos interactivos utilizando herramientas de Landscape y Foliage, para generar entornos naturales optimizados dentro de proyectos de simulación o exploración virtual.

Prototipar un videojuego funcional integrando mecánicas básicas, interfaz y lógica interactiva, para aplicar los conocimientos adquiridos en un entorno lúdico controlado.

Crear sistemas de efectos visuales mediante el módulo Niagara, para simular fenómenos como fuego, humo, partículas o magia dentro de producciones interactivas y narrativas visuales.

Presentación final de proyecto

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